猫神短视频广告收入(猫神短视频及游戏帝短视频都将开放MTN购买广告位的模式,鼓励厂商通过MTN的方式购买广告位及相关服务);
猫神增值服务收入(抽奖、打赏、PK、拍摄道具购买、游戏礼包兑换等);
游戏运营收入(结合MTN用于游戏付费、鼓励用户通过充值购买MTN贡献游戏收益)
MCN收入(KOL打赏收入,广告收入,电商收入,粉丝增值服务收入);
借贷平台业务手续费收入;
交易所手续费收入(已和BIGONE达成深度合作,将于BIGONE OTC功能上线时同步进行与Motion的联合推广活动,Motion将为BIGone带来大量的新增交易用户,同时,bigone也会提供相应的奖励及MTN交易手续费的返还);
OTC服务收入(为更好的服务新进用户及社区用户,Motion将联合认证OTC商家开通OTC服务,降低新进用户的买入门槛,并未社区用户带来便利)
互通游戏平台业务收入:将联合共享KOL IP、游戏购买发行、人物及剧情走向、周边等各模式的MTN消耗及购买需求。
那么,大家最关心的问题来了,这么多业务,这么多收入项,到底会对MTN币价起到什么作用,首先我要更大家说明之前公告过三个月后要更新的白皮书2.0里一个重要的MTN经纪模式建设的升级,既Motion不会完全依赖于利润回购这一简单粗暴的模式,因为这个模式一需要大量的时间积累,二其本身就是一个完全中心化的事情,所以接下来在各项业务收入及模式上,都会主打直接MTN的链上购买、充值、消耗,加强MTN的流通,用业务增长加强MTN价值,在过程和结果都保证MTN的流通与币价提升,举几个例子:
平台虽然会发放大量的MTN(周期内将完成直接链上发放),但一部分UP主会看好MTN的升值保留MTN,另外获得MTN的用户和消耗MTN的用户是不同群体,用户在打赏、抽奖、竞拍、道具购买时,会有MTN的充值需求,充值订单将直接进行链上购买。
游戏厂商在投放广告时,会消耗MTN来下单
用户在玩游戏时,会有充值MTN购买道具需求
MCN除了打赏收入外,广告订单、周边购买、粉丝互动,均需要消耗MTN来完成。
另外除了各种购买及游戏充值外,MTN将会新增一项重要功能,就是对UP主、KOL的IP及收益共享,这个随后也会具体公布。
从本季度起,Motion将会邀请专业会计事务所做财务审计报告,邀请社区代表监督,除必要的固定成本外,其他所有购买、充值、消耗、收入等都将以链上交易的模式进行,产生MTN买入需求,推动币价。
我始终相信游戏是区块链落地最好的行业,Motion是所有游戏类别落地能力最强的项目,很多区块链项目都陷入了死循环,一门心思的扎进博弈、本质击鼓传花的粗暴模式中,但忽略了游戏最核心的理念是带给人快乐,一个游戏如果没有好的世界观,没有好的剧情和体验,没有吸引人的游戏模式,又怎么会成功,我的这些观点其实和Motion的理念是一致的,区块链一定是一个时代,未来也会是区块链,但更多的是区块链精神带来的信任机制及协作模式的颠覆,一定是通过对传统业务的改造实现真正的价值,而不是区块链自成一世界,这个时代才刚刚开始,谁会真正的站在时代的巅峰,一定取决于对人们实际需求的改造升级,真正价值的创造,一个产品、一个行业,乃至整个社会形态,都会是这样。所以Motion会始终坚信会贯彻这个理念,不脱离市场,不随波逐流,通过一步一个脚印,扎扎实实的产品升级改造、业务不断提升,经济模式不断升级优化,来创造这个行业里真正的价值平台。
这个价值平台的产生肯定不是靠一个人或一个团队的努力就能达成的,前边也说过,要靠认可和参与到Motion里的每个人,那么为此,Motion将在3月份正式启动全球合伙人计划,招募在全球范围内线上线下各种不同形态的Motion节点合作,下边我来具体说明一下: