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《Motion项目说明会》


|2019-3-11 03:47







《Motion项目说明会》

2019.03.10


今天下午 15:00 Motion CEO王健在官方社群中进行了一场关于Motion项目未来的战略方向以及近三个月工作重点的说明,反响热烈。Motion项目方全体成员再次衷心感谢各位听众的聆听和支持!我们在此整理了本次说明会的文字版以便各位阅读。


本次说明会分为两个环节:

1. 项目说明

其中主要包括以下方面的内容:

①Motion核心产品生态

②Motion商业模式

③Motion全球合伙人计划


2. 会后答疑



Motion CEO王健:

大家好,我是Motion CEO王健,今天由我来讲解这次说明会,把Motion关于产品、经济模式建设、市场活动以及接下来几个月的节奏跟大家同步,让社区的所有人更清晰的了解到Motion的新动向,更好的达成共识一起让Motion变得更好。


首先还是感谢社区所有伙伴一直以来对Motion的支持,Motion的发展离不开社区每一个人的力量,任何一个单独个体的力量都是薄弱的,包括Motion团队自身的力量也是微薄的,只有社区的每个人都认同Motion的价值,达成共识,做出贡献,获得回报,这个社区才能变得更好,Motion才能变得更好!


另外也对一直看好Motion却中途离场的人说抱歉,我也承认,在之前的很多时间里,Motion的社区、市场等工作做的并不到位,辜负了一些朋友的期望,但我坚信,养精蓄锐、厚积薄发才是一个长久项目该选择的节奏,2018年是一个积累力量,产品研发、试错的过程,2019年才是Motion真正发力的腾飞年!


Motion近几个月可以说经历了翻天覆地的变化,很多战略只有在周报里提起,没有正式对外透露,觉得还不够完善,一直在朝更系统化,更社区化,各个业务线无缝结合的方向去走,我始终坚持Motion自身的平台定位,无论任何的产品、业务,都紧紧围绕着平台模式,去打造、扶持生态里的每一个环节,只有每个环节都能更好的提供价值,获得价值,才能更好的为每个用户去服务。


那么今天,终于能和大家好好聊聊了,这次说明会很多业务的细节不会一次性都说完,因为信息量太庞大,更多的是从方向上,思考的出发点上来跟大家同步,但大家也不用着急,本次说明会提到的所有计划,都将在1-3个月内逐步实现,并正式上线,一个全新的Motion会亮相在大家面前!


我会分为“产品、商业模式、全球合伙人计划”三个方面来贯穿本次说明会,那么接下来先从产品的设计和进度上同步一下信息:


产品

优化猫神短视频,重点是和各游戏厂商,动漫厂商、平台,各直播平台、KOL间的合作,持续优化产品功能,完善IOS上架版功能,全面上线拍摄、独家滤镜等功能,全版本完善mtn的经济模式,比如增加MTN消耗机制(如抽奖、打赏、小游戏、PK等),MTN真正上链,APP内的钱包升级为区块链钱包,增大对UP主的激励奖池,同步开放对用户分享的奖池,使整个APP的经济链条更加完善;


持续增加MTN接入游戏,开通越来越多的主流游戏可使用MTN支付购买游戏道具,在4-5月份正式上线MTN支付的主流游戏,用户消耗MTN充值游戏获得道具,Motion分成厂商对应比例mtn,厂商使用MTN购买猫神广告及Motion提供的一系列增值服务,完成最大场景落地;

本月上线MTN新的全球官网,对产品、业务、模式有更清晰解读,增加项目动态,实时了解最新的进展,对整个区块链行业、游戏行业更透明,更清晰的展现Motion,让更多人了解和认可Motion,增加社区规模,同步也会和各大区块链媒体及社区保持良好合作,定期同步信息,保持市场关注度。


猫神短视频官网2.0版本月上线,主要结合对UP主的更多服务,MTN信息的更多展示4月针对港澳台地区上线繁体版猫神短视频,已与目前免费帮、畅销榜第一及其他前列的游戏达成深度合作,深度植入猫神视频内容及MTN,目前已经在研发中。


MCN业务,目前已确定某顶级KOL及十多位极具潜力的腰部UP主签约,并利用KOL的影响力重点推广MTN的普及,真正让更多用户认识并持有MTN,同时会针对MCN业务开通深度结合MTN的产品,KOL上链,Motion和社区共同助力KOL的成长,共享收益。


互动游戏平台业务:打造整个游戏行业和区块链行业最特有的开放式游戏平台及产品,深度整合猫神短视频、MCN计划、KOL上链、MTN应用、游戏发行业务,打破传统的游戏观念及模式,目前已经成功验证模式并进入开发,由于一些保密条款还不适合讲的特别清晰,但这是一个必然爆发,并且能长期走下去,形成平台化,并对各个生态环节都产生巨大助力的业务,在4-5月份根据全球合伙人的推动计划,将优先和部分优质节点共享信息并参与到第一款产品中来。



商业模式

猫神短视频广告收入(猫神短视频及游戏帝短视频都将开放MTN购买广告位的模式,鼓励厂商通过MTN的方式购买广告位及相关服务);

猫神增值服务收入(抽奖、打赏、PK、拍摄道具购买、游戏礼包兑换等);

游戏运营收入(结合MTN用于游戏付费、鼓励用户通过充值购买MTN贡献游戏收益)

MCN收入(KOL打赏收入,广告收入,电商收入,粉丝增值服务收入);

借贷平台业务手续费收入;

交易所手续费收入(已和BIGONE达成深度合作,将于BIGONE OTC功能上线时同步进行与Motion的联合推广活动,Motion将为BIGone带来大量的新增交易用户,同时,bigone也会提供相应的奖励及MTN交易手续费的返还);

OTC服务收入(为更好的服务新进用户及社区用户,Motion将联合认证OTC商家开通OTC服务,降低新进用户的买入门槛,并未社区用户带来便利)

互通游戏平台业务收入:将联合共享KOL IP、游戏购买发行、人物及剧情走向、周边等各模式的MTN消耗及购买需求。


那么,大家最关心的问题来了,这么多业务,这么多收入项,到底会对MTN币价起到什么作用,首先我要更大家说明之前公告过三个月后要更新的白皮书2.0里一个重要的MTN经纪模式建设的升级,既Motion不会完全依赖于利润回购这一简单粗暴的模式,因为这个模式一需要大量的时间积累,二其本身就是一个完全中心化的事情,所以接下来在各项业务收入及模式上,都会主打直接MTN的链上购买、充值、消耗,加强MTN的流通,用业务增长加强MTN价值,在过程和结果都保证MTN的流通与币价提升,举几个例子:

平台虽然会发放大量的MTN(周期内将完成直接链上发放),但一部分UP主会看好MTN的升值保留MTN,另外获得MTN的用户和消耗MTN的用户是不同群体,用户在打赏、抽奖、竞拍、道具购买时,会有MTN的充值需求,充值订单将直接进行链上购买。


游戏厂商在投放广告时,会消耗MTN来下单

用户在玩游戏时,会有充值MTN购买道具需求

MCN除了打赏收入外,广告订单、周边购买、粉丝互动,均需要消耗MTN来完成。


另外除了各种购买及游戏充值外,MTN将会新增一项重要功能,就是对UP主、KOL的IP及收益共享,这个随后也会具体公布。


从本季度起,Motion将会邀请专业会计事务所做财务审计报告,邀请社区代表监督,除必要的固定成本外,其他所有购买、充值、消耗、收入等都将以链上交易的模式进行,产生MTN买入需求,推动币价。


我始终相信游戏是区块链落地最好的行业,Motion是所有游戏类别落地能力最强的项目,很多区块链项目都陷入了死循环,一门心思的扎进博弈、本质击鼓传花的粗暴模式中,但忽略了游戏最核心的理念是带给人快乐,一个游戏如果没有好的世界观,没有好的剧情和体验,没有吸引人的游戏模式,又怎么会成功,我的这些观点其实和Motion的理念是一致的,区块链一定是一个时代,未来也会是区块链,但更多的是区块链精神带来的信任机制及协作模式的颠覆,一定是通过对传统业务的改造实现真正的价值,而不是区块链自成一世界,这个时代才刚刚开始,谁会真正的站在时代的巅峰,一定取决于对人们实际需求的改造升级,真正价值的创造,一个产品、一个行业,乃至整个社会形态,都会是这样。所以Motion会始终坚信会贯彻这个理念,不脱离市场,不随波逐流,通过一步一个脚印,扎扎实实的产品升级改造、业务不断提升,经济模式不断升级优化,来创造这个行业里真正的价值平台。

这个价值平台的产生肯定不是靠一个人或一个团队的努力就能达成的,前边也说过,要靠认可和参与到Motion里的每个人,那么为此,Motion将在3月份正式启动全球合伙人计划,招募在全球范围内线上线下各种不同形态的Motion节点合作,下边我来具体说明一下:


全球合伙人计划

全球合伙人包括“城市超级节点、社区超级节点,KOL节点”等


城市超级节点:线下办公室,定期会议普及,到每一个城市里面的一个线下的场景里,普及区块链的知识记忆Motion的动态,去持续影响及加强对Motion的信任。


我可以在这儿透露一个小的数据,在线下城市合伙人的,目前的计划是在这个三个月内,发展人数不低于100人,人均持有的MTN的数量不低于10万枚MTN。那具体多少城市能能够达成达成这个超级节点的标准,也要看各个城市发展的情况。另外可以透露的是,目前已经有五个城市,已经基本具备了成为相应的一些条件,并且已经开始进行相应的准备工作。


社区超级节点:针对社群内所有人都开放的一个一个制度,需要建立自己的社群。在所维护的社群里根据所有群成员MTN的持仓总量,作为超级节点候选人的考核标准,按照每个月新增的持仓量,以及之后交易的一些情况来调整合伙人的级别和发放对应的奖励。


KOL节点:KOL的超级节点的将会是针对MNC业务去签约的一些KOL,让他们同时成为Motion的超级节点,利用自己在这个相应领域内的影响力,来进行相应的推广。


有这样的信心是多方面综合的,包括Motion产品的进步,业务模式的提升,经济模型的完善,并且还有超强市场团队的组建,都是完成本次全球合伙人计划的重要保证。


本月中旬结合BIGone OTC服务的上线,正式启动以上全球合伙人计划,请大家拭目以待。



在最后,还是要再强调Motion的愿景,希望通过对游戏行业的专注,对平台模式的专注,对各生态环节的扶持,对用户提供完善的服务,在这个过程中,让每个参与的环节,团体,个体都能充分的贡献力量,获得价值。在发展的过程中,始终会贯彻区块链精神和最大化重视社区力量。


在产品和运营上把越来越多的服务和数据上链,在经纪模型上逐步做到完全的去中心化,在社区的运营上强调高度共识和透明,让所有社区的朋友都参与到Motion的建设中来,共识,共享,共治!产生属于Motion真正的价值,产生属于每个人真正的价值,产生对整个游戏行业提升的价值!


本次说明会的说明环节就到这里结束,工作人员也会把相应的文字和资料整理同步,之后类似这样的大小说明会以后会加强频率去搞,听取社区意见,提高社区共识的事会一直去做。


答疑环节


叶雷

区块链对游戏行业的应用或变革,主要体现在什么地方?

王健

1,真正应用区块链的游戏,在游戏模式,生态,经济体系都是完全不同的,可以说是革命性的,但这需要大量的试错以及技术的进步;

2,对于游戏行业的平台级应用,可以参照Motion。


久证

目前Motion的运营资金怎么样,各个部门成员多少人,现存资金能挺多久?

王健

目前还有200多万EOS,在没有收入增长的前提下也还可以用3年,当然,现在已经有了持续的业务收入,预计今年内将完全实现盈利。


solo

新白皮书会不会把币的分配理清楚,多少份额处于锁定状态,解锁计划是什么?

王健

会,这是非常重要的部分,包括各部分的比例,锁仓情况,运营解锁部分最大额,都会公布清楚。目前可以承诺的是除运营外,团队、基石、投资人全都是锁仓三年的承诺。


十年

王总提到的一个超强的团队,指的单纯是城市节点方面的吗?

王健

Motion的效率在这几个月有明显的加强,远超大部分项目,无论在研发、产品、市场动态上,都是一个超强团队,来保证这些计划的实施完成。


梦里花落知多少

想问一下王总,咱们motion的最主要产品是 就是猫神短视频APP吗?

王健

猫神APP是第一个产品,也是平台的重要产品。未来会围绕着猫神平台做“平台+优质内容+人的培养+商业化提升”。


深蓝

请问王总丰厚的奖励,可能会成为冲击市场的一部分,针对这个可能出现的情况有没有相应的应对措施?

王健

当然有,比如对应的锁仓和解锁机制,合理的奖励数量,当然更重要的是更多认可Motion的人。





官网地址

http://cn.motion.one/zh_CN/

telegram电报群

http://tett.me/motion_cn

【责任编辑: tfwsw01】
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