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《头号玩家》:是回归还是逃不开

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发表于 2018-4-1 09:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家好,这里是Irène。
抱歉昨天编辑的时候误删了一部分,今天重新编辑发送。
豆瓣和朋友圈对这部电影的反应让我觉得有些不安。这部电影虽以大家所追捧的那些点见长,却绝不仅止于此。
我希望这篇文章能让大家看到这部大热的电影“酷”之外的东西。仅抛砖引玉,欢迎交流。
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本文含有剧透,未观影者请谨慎阅读
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虚拟现实的题材并不少见,逃避现实的主题也完全是顺水推舟。但当看到一大群人戴着VR眼镜在街上乱作一团的场面的时候,我还是惊住了。
豆瓣9.2的评分不得不说是虚高。流行文化爱好者看到的是119个彩蛋,而我感受到的是作品本身传递出的一种对未来的歇斯底里的沉思。
“我一点也不希望未来世界变成这个样子。”影片结束后还未摘下3D眼镜的我转头对小哥哥说。
从前对VR最初的清晰印象来自动漫《刀剑神域》,是一个人戴着各种传感装备,躺在床上或者固定在某种座椅里,人在虚拟世界中动作时肉体并不跟着活动,而是通过脑电波控制的景象。今天之前我从未有这种感觉??这种固定是非常重要,或者说是非常有意义的,它使得现实世界与虚拟世界有一种仪式感的隔离,非生死或者断电无法相互影响。而打破这种固定之后,事情便不可避免地激烈起来。
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在《头号玩家》中,我们看到主角韦德?沃兹在游戏的最后关头手握水晶钥匙插入钥匙孔的动作,却因为队友驾驶的邮车在现实世界中与IOI的车辆激烈碰撞而显得如此困难;我们看到人物随手摘下VR眼镜便回到现实,就像我们午睡醒来摘下眼罩那么简单
明明人山人海的街道,却是一副萧条景象。高楼的存在更像是一条“我是街道”的横幅,身处其中的人们却似乎并不在意身边发生着什么??每个人头上都是一副漆黑的VR眼镜。在这样的背景图之上,IOI的无人机尾随着韦德和他的伙伴们。
我错过了片头,不知道韦德在进入OASIS前对观众交待了些什么,但从场景中不难猜到,现实世界中两极分化日益严重,当科技给人们一个虚拟的“避难所”,大多数生活窘迫的人都选择了逃避。你可以说这是一种流行文化的情怀,一种脱离世俗的纯真,但无论用什么头衔粉饰,其实质依然是逃避无疑。当全世界的人都躲进了另一个虚拟的世界,现实中财富和权力的拥有者必然尾随而来
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诺兰?索伦托就是这样一个角色。他对OASIS本身和它所致敬的流行文化并不感兴趣,甚至有些嗤之以鼻的态度,但人多的地方就会让他产生统治的欲望,而游戏创造者詹姆斯?哈利迪留下的三把钥匙和彩蛋只是给他的野心指了一条明路而已。
如果没有这个吸引全世界眼球的任务,没有胜利者将获得OASIS所有权的诱惑,这一切也会以其他更加曲折的方式发生。我们从索伦托在哈利迪身边做实习生的时候对他提出分会员等级的细节就可以预见这一点。
于是,当现实世界被抛弃的程度越大,它反而更加紧密地和虚拟世界联系在一起。因为世界上永远不会没有“诺兰?索伦托”。
当然天才詹姆斯?哈利迪不会搭理他,荧幕前的观众对他的“清水会员”也只是轻蔑地一笑。
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在第一把钥匙的线索出现的那段录像中,哈利迪说:“我们为什么不能后退一点呢,一脚油门到底飞快地后退。”第一把钥匙的获得看起来仅仅是需要赢得一场竞速比赛,但事实上前进的路途中充满了不知从何而来的路障、石球、还有在重点线前发狂的金刚,在你冲向重点线的时刻一把抓住你然后捏个粉碎。而获得秘诀后??即开始后全速倒退,就进入了一条畅通的地下通道,看着地面上的玩家如何被从地底生成的障碍击败。
这个场面的视觉效果是非常好的,观感非常爽快刺激,但它所传递出的概念,是哈利迪的一个梦??通过游戏中的成败对比,眼看着终点线被金刚捏碎、账号数值清零,和倒退到终点的中央公园后无人管弦乐队的演奏和各种梦幻场景的庆祝的对比,传递出对现实世界的人们不顾一切向前冲的拒绝,和对“倒退”的憧憬和美丽的幻想
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但他本人却是站在科技顶端,留下世界级任务引发人们竞速的始作俑者。这让我不禁想起了《刀剑神域》中游戏创造者茅场晶彦为了观看玩家的众生相而创造出虚拟世界,并在公测第一天把所有玩家锁在游戏内,以生命为威胁强制他们闯关的变态行径,相比之下,反而显得更真实不做作一些。这样的感受不得不说十分的讽刺。
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有人说斯皮尔伯格大俗套,哈利迪孤独的天才形象,童真的执着,韦德和队友们从各自孤独到收获友情和爱情最终战胜大反派??用友情和爱情给孤独的人类做解答,就像是一个经典到烂俗的好莱坞大套路。
但事实就是如此,我们没有更好的答案。或者说,我们认为它俗套,试图寻找些新意来满足自己的“不俗”的心态,正是我们因纯正的友情和爱情难得而试图逃避的一个侧影。走出影院的时候小哥哥又问我,如果未来VR发展得非常优秀,每一个刚出生的婴儿直接让他进入虚拟世界成长,那和在现实世界又有什么区别?我们还需要这个世界吗?如果每个人都能像哈利迪一样把自己的意识存在虚拟世界中,人类还有必要存在吗?如果我们现在的生活真的就像黑客帝国的设定一样都是假的又如何?
这不是他第一次试图和我探讨这些问题,但我始终对它们持一种拒绝思考的态度。我承认这是一个很有魅力的问题,但我不研究哲学,没办法用那一套逻辑思考,只想不负责任地甩一句“不可能”。我说,再强大的虚拟现实也需要硬件设备的支持,新生的婴儿总有父母,只要这世界上有一个人知道那不是真的,就不可能抹除两个世界之间的联系。关于这点我不乐意展开,就到这里为止吧。
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影片的最后韦德说,他们接手OASIS后决定每周二和周四关闭它,让人们多花时间在现实世界生活。这也是哈利迪在剧中的人设逻辑上的初衷无疑。
但我始终无法忘记,萧条的街道上,人们戴着VR眼镜乱作一团的景象。《头号玩家》把这样一幅图景丢在我们面前,却无法正面应答。
#图片均来自网络。
#个人认为实际观感7分左右,还是可以看看的。
#有空的话刷刷刀剑也不错。日漫的世界观和好莱坞电影还是有区别的。
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