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《头号玩家》是部好电影,但是看了它我更加担心现在的00后

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发表于 2018-4-1 09:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
由头号玩家带来的忧虑

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头号玩家
《头号玩家》是由史蒂文?斯皮尔伯格执导的又一部科幻巨制
电影描述了在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。马克?里朗斯饰演的“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。
小编今晚也组团去一睹为快,影片值回票价,值得一看
但小编今天是要和大家分享一些电影里的感思
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VR游戏
电影里指引了一种未来的发展可能
VR技术迅速发展,拓展到到生活的方方面面,几乎所有人都在VR的奇幻世界里找到自己的价值,但是主人公却是生活中的失败者,社会低端人士,他寄希望于虚幻的VR世界,把现实和虚拟混为一谈,这让作为90后的小编想起了20世纪初社会的互联网时代到来的种种混乱冲击
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网瘾少年
多少父母曾哭诉子女沉迷网络世界,荒废学业,无法自拔
多少年轻人以为互联网上的虚拟等同真实,沉迷游戏机制,陷入癔症,网恋,甚至于错把现实当做虚拟,闹出人命的恶性事件也屡见报端
而现如今,互联网时代已经到来许久,社会也不在把互联网当做洪水猛兽,移动支付,共享单车,在线电商等带来的巨大社会推动作用也给中国带来巨大的经济效益,甚至于在国际社会都取得了瞩目成就。
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英雄联盟比赛现场
英雄联盟,王者荣耀等往日被视为精神鸦片的网络游戏也被正规化,被冠上了电子竞技的称呼,电竞作为奥运项目的流言也屡屡出现,千万的追梦少年也希望自己能在这条道路上实现自己的人生价值,成为一名职业选手,成为下一个UZI。
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但是不容忽视的是,如同《头号玩家》里的内容一般,线上的虚拟内容越来越多的占据了我们现实的时间,我们习惯于在网络上获取信息,购物,消磨时间。多少低头族,手机族出现在我们的生活中
在电影中,斯皮尔伯格导演给我们一个美满的结局,主人公在现实和虚拟世界中都找到价值所在,也给虚拟世界一个断线的时间,而现实中的我们是不是也应该停下休息一下,更加重视一些我们现实的世界呢
毕竟,世界那么大,我想去看看
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