天府微视网
 
登录 注册 我们 历程 投稿 广告 直播 微信 宣发 联盟 投资
天府微视网 新闻中心 MCN新闻 阅读正文>>

291万粉丝,背靠游戏MCN,一个超级微博大V的佛系成长史


|2018-3-8 19:18





导读

说得直白一点,平台政策就意味着游戏规则,接受这个规则,双方才能组局玩游戏。

刺猬公社|石灿

MCN!MCN!MCN!这是 2017内容产业的年度热词,到了2018年,这个词依旧热。

所谓“MCN”(Multi-Channel Network)是舶来词汇,意指将PGC(Professional Generated Content)内容联合起来的文化聚合体。

国内MCN机构试图重建网红经济的分工系统,厘清职业和商业的边界,让生产内容的人保持专注,让变现的路径变得更有秩序。

MCN机构对接平台,对接网红博主,也对接广告商,它已经成为网红经济的商业枢纽,每天都有无数条商业信息,从这个机构里分发给网红经济中各个环节的组织或个人。

艾瑞咨询发布的《2017网红生态白皮书》数据显示,MCN成为网红经济的商业枢纽,国内超90%的“头部红人”均与MCN签约。博主属性涵盖游戏、搞笑、段子手等领域。

刺猬公社(ID:ciweigongshe)一直好奇,MCN机构旗下的网红现在是怎么生产内容的?他们是怎么看待自身、MCN与平台之间的关系的?更想知道,游戏领域一个拥有近300万粉丝的微博大V,是如何在MCN机构的扶持下成长起来的?

个人资料

博主姓名:黎政

账号名称:@手游君

粉丝量级:291万

从业时间:两年

所属MCN:蜂群文化

从面试碰壁的大学生,到百万级粉丝博主

我叫黎政,大学就读电气信息工程专业的我,如今是一名专攻游戏领域的互联网运营者。

嗯,或者叫游戏博主,更接地气一点。

我更喜欢别人叫我黎政,在日常生活中,我不仅喜欢玩游戏,也有其他的爱好,比如弹吉他和变魔术;“手游君”的话,比较适合在线上的一个称呼吧。

别看我现在是个拥有291万粉丝的博主,私下里,我是一个比较闷骚的人,相对线上更内敛腼腆,你看我都是接受文字采访的。

工作上也是如此,不过会多一份责任感。被这么多粉丝关注,我需要对用户负责,毕竟他们会催更,也是和他们的互动让我得以维持着更新的热情,连带着也需要对内容高度负责。

成为一名别人口中的“博主”,算是机缘巧合。

2015年毕业的时候,打算到深圳工作。那时候特别迷茫,找工作也没有什么目标,就想着先就业再择业吧。在一个月的时间里,我先后面试了金融、外贸、电销的岗位,然而并没有收到任何录用通知。

想来,找工作真的是人生中最难忘的一段经历啊,到处碰壁。

大学的时候,我开始接触新媒体,所以会经常刷微信微博。

偶然的一次机会,我在微博看到了@精分君 的招聘运营人员的启示,我就想要不要去试一下,毕竟在大学的时候跟朋友一起做过新媒体,推文最好的成绩有160W的阅读量。

大学时运营的那个账号现在还在,叫“Reading”,不过现在已经停更很久了。

被疯狂转载的那篇文章是一篇煽情的恋爱文??《帮转:帮华师女生找回那个他》,在学生党的朋友圈里传得很开,随后吸引了一波大学生自发关注了账号。

那会儿,在后台看到阅读量一直在涨,我们都很激动。早上发出,中午就10万+了,更意外的是,一周内,数据破了百万。

而@精分君 ,是当时微博上一个很出名的搞笑博主,他的幕后本尊也就是现在蜂群文化的CEO莫力洋。那时蜂群文化在业内已经小有名气。

你知道,找工作的大学生到后期总是特别敏感,生怕错过任何一个机会。

当时虽说是抱着试试的心态,但也突然觉得找到了方向,于是做足了准备去蜂群面试。

看到招聘信息的当晚,我花了一整晚的时间重新整理了自己的简历,把新媒体运营的经验放在了简历最显眼的地方。

因为面试的是游戏账号运营岗位,又熬到深夜去各大游戏论坛上看网友们对游戏的吐槽和神段子;去行业网站上看一些新闻报道,浏览相关内容,比如各大游戏的优缺点、新颖之处、画风、人设、装备??????就想:不要面试的时候一问三不知。

皇天不负有心人,没想到在面试之后的一天,公司就通知我被正式录用,心想:终于在深圳找到落脚的地方了。

如今想来,这则招聘,对于当时的我而言,就仿佛一根救命稻草。

到今天,我在蜂群供职也有两年了。从当初一个面试碰壁的大学生,成为现在被200多万用户关注的游戏博主,得益于公司的支持和粉丝的买单,我一直以来都心怀感恩。

游戏博主是助燃剂,也比普通用户更懂内容

@手游君 这个账号的注册时间是在2016年3月。

通过行业分析和调查,我们发现微博粉丝中,手游类用户在各大游戏门类里占比最多,通过运营来撬动的可能性也最高,所以我们就直接做了一个介绍和推荐手机游戏的账号,就叫@手游君了。

我的微博以原创内容为主,日常推荐诸如王者荣耀、英雄联盟等游戏,每周会有固定的原创视频、图文内容,基本上每天都会更新一则原创,求质不求量。

而转发推荐的话,如果看到有用、搞笑的内容,都会转发一下,毕竟长时间看游戏推荐的内容,粉丝也会视觉疲劳,偶尔转发些不一样的东西,粉丝才会觉得我这个博主比较有血有肉。

说到游戏博主与游戏的关系,我觉得就像是足球解说员与赛事的关系。足球赛事本身的激烈战况,终场逆转的戏剧性等,已足够吸引看客,足球解说员不过是把这种混战的胶着用更加生动、更加专业的方式传递给观众。

就像有人说,《绝地求生》是被游戏主播带火的,但是我认为《绝地求生》会火是必然的。游戏本身内容的趣味性,竞争性,可逆性,不确定性等填充了这个机制??你只要杀掉第二名一个人,你就是胜者,这种游戏规则迎合了人性,让人欲罢不能。

而主播只是一个催化剂,助燃剂,加速了游戏的传播。就算主播们不玩这款游戏,《绝地求生》还是很受用户青睐,只是可能没有火得这么快。

很多游戏博主,包括@手游君 在这里也相当于起了催化剂的作用,把游戏火爆的阈值变低了。因为博主们花了更长的时间去专研,我们比普通用户更有技巧,更懂内容,也更懂得如何诱导用户分享、注册、参与其中。

举个例子吧,@手游君 是2016年3月注册的,当时就寻思,怎么能让粉丝喜欢呢?

当时不少美女网红都在安利美妆服饰,我就想不如也效仿这种形式,做个iOS和Android手游类的干货合集,肯定有重度网瘾患者会关注。

果不其然,费了不少功夫整理的这则干货合集,在发送的当天就转发过万,随后也被不少博主也转载,第一周就涨了10万粉丝。

又比如去年(2017年)中旬,@手游君 推荐过的一款神经病游戏《最?游戏2》。这款游戏已经一年没有更新了,然而经@手游君 以原创长图文的方式推荐过后,下载量随机翻了几倍,关于《最?游戏2》全网的搜索量都突破新高。

随着对运营越来越投入,@手游君 的粉丝量和相关的转赞评数据,都在持续上涨,不少内容还登上热门,从0到291万,两年的时间。做了两年多的运营,经验说不上,但也总结了一些心得:

1. 转发微博没有特定的要求,就是看内容,觉得调性合适,转载后粉丝也会有互动就行。

2. 发布微博的话,@手游君 日常更新都是在中午或晚上,这两个时间段流量最大。

3. 有时需要错开热点事件,因为粉丝都跑去观战明星撕逼或者离婚八卦啥的,流量根本不会到我这里来哈哈哈。

4. 最干货的,那就是贴标签,或者说是内容提及了特定人群,让他们觉得就是在说自己,就是“我本人”。

因为用户转发内容,就等于认同了你输出的价值观,给他带来了认同感,而认同感的载体就是标签。

愿意观察也不难发现,其实大部分优秀的互联网内容,都是在讨论特定人群的相关话题,比如@papi酱 的短视频,用户看完会感同身受,还在视频底下用转赞评的方式来表达自己的想法。

至于微博内容能不能传播得更广,就要看标签是不是贴得到位,或者贴了多少个标签,是不是具有值得讨论的矛盾争议点,价值取向等。

去年12月,在微博V影响力峰会上,我以@手游君 博主的身份,拿到了新浪微博官方授予的“十大游戏优质内容奖”。同时拿这奖的还有@靠脸吃饭的徐大王、@逗鱼时刻、以及同属于蜂群文化的@游戏仔辰辰 等几个博主。

2017微博V峰会上,蜂群文化旗下游戏博主拿下多个奖项。

我觉得新浪微博授予我们奖项,一来是对我们这些博主运营的肯定,觉得我们确实在内容上,数据上都做出了成绩;另外也是在鼓励我们继续创作吧,毕竟平台如果没有博主的持续产出,就会失去生机,商业变现等其他核心目的就无法达成了。

也是在去年十月份的某一天,我的组长,即现在蜂群游戏MCN的CEO吴郑扬,把我叫到了会议室,跟我一起讨论组建蜂群游戏MCN的事情。

孵化与签约博主,布局“蜂群游戏MCN”

“蜂群游戏”是“蜂群文化”旗下的分支机构,作为业内头部网红公司,蜂群文化早先就是以独家网红资源优势起家的(蜂群文化:一家位于深圳的大型MCN机构)。

之后高层看到了垂直领域可观的经济链,和账号矩阵的流量大势,又制定了细分领域的战略,注册账号的属性和运营内容都要配合公司布局“蜂群游戏MCN”的孵化工作。

在蜂群供职并创建@手游君 的初期,上层已经有意识要建立并孵化游戏的子领域,去细挖游戏行业的变现可能性。因此作为@手游君 的主理人员,我也有意识地去恶补游戏领域的相关知识,以便更好地吸纳受众。

那时,想法还比较单纯,就想持续地更新优质的、有意思的内容,来稳固粉丝与账号之间的黏性,因为我明白,对新媒体而言,商业变现的基础一定是内容。事实也证明我的想法是对的,291万粉丝就是最好的例证。

组长吴郑扬和我花花整整一周,梳理了整个蜂群文化现有的游戏类博主、签约主播、平台账号、栏目版块等核心,发现无论是原始粉丝的积累、视频门类、栏目开发等都已经完成了,现有体量完全得以支撑游戏MCN的正式成立。一切都是水到渠成。

这个“体量”的标准是什么呢?

从一个MCN机构从业者的角度来看,我粗浅说一下感受到的吧,可能还不是很专业:

1. 作为MCN,它体量的核心一定是账号的数量。蜂群游戏MCN是蜂群文化的分支,蜂群文化原有的游戏类账号和博主,大大小小已有几十个,形成了矩阵,而矩阵就意味着流量。

蜂群游戏MCN账号阵容

2. 孵化账号的能力和签约博主的能力。我们有专业的策划团队,能做市场调研,根据目前市面上的空缺,孵化相应类型的博主。

此外蜂群因为在业内也有一定名气,会吸引很多的野生博主来询问签约事宜,而现在微博的政策也支持MCN机构,签约对博主和机构都是双赢。

当然,如果是内容调性特别符合蜂群的,我们有专业的商务人员主动出击去商谈签约。

3. 匹配团队,或者说背景支援的能力。很多野生博主都是单打独斗,在输出内容方面容易走入瓶颈,生产效率也不高。

蜂群游戏给博主匹配了专业的策划人员进行头脑风暴,运营小编协助文案编辑,发布;如果是需要视频拍摄剪辑的,还会有摄像师,剪辑师,组团打怪肯定比独自打野的强。

4. 商业变现的能力。这是机构化的最大优势,蜂群文化让市场部的商务人员去对接客户,整理需求,招商与提案。而博主只需要专注内容生产,将客户需求落地。

这和组团打怪是一个道理,你负责打野,他负责摘人头,我点亮技能回血,大家各司其职。

这也关系到变现渠道多样化的问题,有些博主挣钱就只是靠接广告,好一点的网红也许能做代言人,做电商卖东西,除了这些就没了。

而MCN机构也可以策划品牌合作、定制栏目、孵化IP、尝试跨界,多样的变现渠道赋予了博主更强的生命力。

同时专注游戏的MCN,可主导游戏垂直领域的泛娱乐化运营,如游戏领域内容原创、游戏红人孵化、和线上营销运营等。它是集合游戏资讯、泛娱乐内容、视频直播等多元化内容创作能力的游戏“新媒体”。

5. MCN机构与平台方的战略合作关系。

一家平台(比如微博、腾讯、今日头条)的政策,对一家游戏MCN来说,就好比游戏里的策划,站在游戏开发商的角度,他们肯定是想游戏更好玩,更多人来玩,才制定政策;反过来站在玩家的角度,他们为了更高的玩家级别,也应该要根据游戏规则去走,买装备,练技能,双方才能获得价值最大化。

说得直白一点,平台政策就意味着游戏规则,接受这个规则,双方才能组局玩游戏。商业也是如此。

游戏MCN与现在各大游戏博主野蛮生长的差异化在于,MCN整合了资源,建立了矩阵,在垂直领域下把个人IP特色化,针对各个平台,各个IP,特色规划发展路线。在选人方面也绝不马虎,绝不滥竽充数,只挑特色,只出精品。

当然,最重要的,还是MCN机构本身对博主的培养。

初来公司,我也是一个默默的小卒,蜂群给了我平台,也给了相应的流量扶持。现在蜂群游戏团队一共20个人,包括后期制作、市场推广、账号运营、创意策划。我们分工非常明确,每周也会有固定的创意会和总结会。

公司架构

蜂群文化与新浪微博是战略合作关系,平台合作有很多的扶持政策。在公司内部,周期内优秀的账号内容,都会优先得到这些资源配比。

同时,公司也给了相应的财力、人力、物力的支持,就好比说账号有时会更新视频,视频的拍摄和剪辑都需要成本。我不敢说@手游君 的成功是凭借我一己之力,相反的,我只是利用好了公司赠与的资源,做了自己应做的本职工作。

上帝对我的试炼

最后讲个小故事吧。一个有点悲伤的小故事。

那是我刚来深圳的时候,下高铁是晚上七点了,我拎着两个很大很重的行李箱,另外还带了一个袋子,里面装着沐浴露和洗发水,在深圳北等公交车。

东西实在太多太重,外加初来乍到的陌生感,身心都相当疲惫。

上车之后,公交车急开急刹,导致装沐浴露的袋子摔到在地上,瓶瓶罐罐散在车厢里,我手上还拿着两个行李箱,所以没办法蹲下去收拾。

本以为车里的人会顺手帮我捡一下,然而并没有,有些人还用脚去踢。还好司机在我下车的时候等了我挺久的,让我把东西捡完装好再下车,也没说什么,算是一点安慰吧。

没想到,到深圳的第一晚,就感到人情冷漠,那时候又绝望又寒心。

再想想如今,大概所有的不顺遂都是上帝对我的试炼吧。

我也一直警醒自己,要Stay hungry,Stay foolish。在新媒体更新迭代飞速的当下,也要不断地尝试多种形式的变现,要紧跟着行业去走,更要带着空杯心态去学习。

我认为个人的成长肯定会伴随着焦虑,如果一个人说他不焦虑,那这个人肯定非常不靠谱,烦恼不过是随着年龄的增长而变得不一样。

刚开始运营@手游君 的时候,我整天都在烦恼如何涨粉,如何传播。而现在担心的,是如何帮助我的领导一起下好游戏MCN的这盘棋。

石 灿

关注资讯社交平台、泛媒体领域

添加时烦请注明姓名、机构、职务

刺猬公社是聚焦内容产业的垂直资讯平台,关注领域包括纸媒和数字出版、互联网资讯和社交平台、视频音频平台、影视文娱、内容创业和自媒体、二次元,以及VR/AR和人工智能等未来内容发展方向。

内容产业报道第一平台

微博 @刺猬公社

【责任编辑: tfwsw01】
声明:《291万粉丝,背靠游戏MCN,一个超级微博大V的佛系成长史》如来源非“天府微视网”,刊载目的仅为传递更多信息,如无意侵犯你的权利,请联系本网处理,编辑电话:15982414641。

上一篇:发迹在Youtube的MCN,在国内平台如何落地生根?
下一篇:何仙姑夫刘飞:7年老将,从知名IP到MCN机构,他这样玩转短视频
 
 影视商讯
 
 精彩推荐
 
 影视合作
 
 
 
网友评论

最新评论

当当合作
关于我们 | 联系我们 | 版权声明 | 专家团队 | 广告服务 | 发展历程 | 社会公益 | 媒体报道 | 网站地图|
欢迎各位网友投稿给天府微视网编辑部,我们将尽快处理您的来稿 投稿入口>>
Copyright 2017 - 2018 www.tfwsw.cc. All Rights Reserved 蜀ICP备17030220号-1
中国互联网举报中心 网络举报APP下载 网上暴恐有害信息举报 违法和不良信息举报电话:400-923-7171 举报邮箱:461593798@qq.com
返回顶部