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移动短视频风口 “抖”出游戏新营销


|2019-5-27 16:08





2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,2018年市场规模预估超2600亿,预计同比增长23.8%,处于较为稳定的发展阶段。 艾瑞数据显示,2018年后市场规模增长率将大幅下滑,游戏市场将逐渐由增量市场转为存量市场。 中国网络游戏市场细分中,2018年移动游戏市场规模预计上升至70%,与PC端的差距进一步扩大,成为最大的细分市场。随着 用户移动化碎片化娱乐需求的提升,和移动设备性能的升级,未来移动游戏的占比将会进一步上升。

游戏人口红利逐渐消退,产品创新和整合营销将成为新的突破口。

网络游戏市场规模将进入平稳发展期,移动游戏领跑行业

2017年移动游戏用户约5.54亿,而PC游戏用户规模约为4.08亿。移动游戏经过前两年的爆发式增长,人口红利逐渐消退,增长 率跌至10%以下。而PC端游戏受到移动端的冲击,用户规模更是大幅下滑。一方面用户规模逐渐达到瓶颈期,另一方面市场上 的游戏同质化严重,市场规模的提升将需要从产品和玩法的创新,整合营销和精细运营方面寻求突破口。

点睛号编辑器提供

短视频正处“最”风口,用户规模增长迅猛、活跃度高涨

短视频用户规模持续快速扩大,截止至2018年3月,短视频平台用户超4.6亿。

2018年2月短视频平台用户人均单日使用时长达到87分钟,人均单日使用次数高达20次,用户活跃度高涨。

短视频和游戏用户重叠度高,女性市场空间潜力巨大

游戏用户和短视频用户均以男性为主,用户群年龄分布相似度高,呈现年轻化特征,35岁以下用户均占据主流。兴趣爱好方面, 短视频用户普遍热爱游戏,用户契合度高。值得注意的是,年轻女性也是短视频用户中的重要用户之一,大部分用户热爱拍照美图、 海淘、旅游休闲、汽车等,拥有较高的消费能力,也更乐于尝试新鲜事物,对游戏的接受度较高。短视频用户中女性市场也存在较 大的挖掘空间。综上,短视频将成为吸引新用户和提高用户粘性的新入口。

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游戏行业重视短视频营销,角色扮演类游戏占比最高

大量游戏厂商玩家进入短视频营销阵地,游戏相关的短视频数量连月大幅增长,6月份视频量达到近3.9万个。其中,角色扮演 类游戏占比最高(约63%),其次是飞行射击类(约18%)、模拟经营(约13%)。

短视频量TOP10,角色扮演占据半壁江山,“王者荣耀”霸居榜首

游戏行业短视频数量TOP10中,而王者荣耀,绝地求生:刺激战场,我的世界分列前三甲,角色扮演类游戏占半壁江山,依次分别 是王者荣耀(61758个)、英雄联盟(9780个)、第五人格(6885个)、梦幻西游(4748个)。

“王者荣耀”热门视频主要出自抖音、快手的KOL,套路以游戏 实录+BGM/鬼畜配音为主

《王者荣耀》相关短视频中,抖音和快手平台获赞量最高,分别占30%和62%,在点赞量TOP50的短视频中,90%以上的视频均由 抖音和快手平台上的KOL发布,创意套路以游戏实录+BGM/鬼畜配音最为常见,占比超65%,其次是游戏角色的趣味恶搞视频, 如角色恶搞P图,角色语录串联段子等,占22%。

西瓜和快手,成为游戏短视频营销主要渠道,尤其快手增长明显

2018年2月以来,西瓜视频和快手成为游戏行业短视频投放渠道的第一梯队,其中西瓜视频以近4.4万个视频遥遥领先,快手的 视频量呈快速增长趋势,以3.2万个紧随其后。而土豆视频的视频量虽达万级,但数量逐月下降。

快手的总播放量最高,秒拍、快手、腾讯视频和抖音的单条视频播放量位居前列。

2018年2月以来,快手短视频的播放量最高,达到近30亿。秒拍、腾讯视频和抖音虽视频量不多,但单条视频也收获了巨大播放 量,秒拍单条播放量超11万,腾讯视频单条视频播放量超8万,抖音也达到6万的单条播放量。

快手和抖音的互动营销效果突出,点赞量和评论量俱佳。各渠道短视频互动效果与日俱增,点赞量和评论量持续增长。其中快手和抖音的效果最为明显,据米汇统计,2018年6月,快手 和抖音点赞量均达到千万级别,评论量上,快手超360万,抖音超80万。

抖音内容营销:游戏官方账号加大运营力度,聚集大量玩家

以抖音平台为案例进行短视频内容营销解析:游戏厂商逐渐将抖音视为重要买量渠道,同时进行了内容布局,自建官方账号成为重要 方式之一。从布局来看,游戏产品账号占据较大部分,如《王者荣耀》的粉丝达128万,点赞量约179万;《绝地求生》的粉丝已超 92万,点赞量也多达512万。部分官方企业账号也在加大投入运营力度,提升声量,但相比之下游戏公司官方账号流量效果普遍一般。

抖音内容营销:游戏KOL纷纷入驻抖音,吸引大批流量

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游戏厂商也逐渐重视短视频KOL并进行投放,以另一种方式贴近用户,提升声量同时吸引新流量。左图是游戏类KOL 总榜TOP20,以提供解说视频的KOL居多,其中“正经的江叔”占据榜首。同时,游戏KOL纷纷入驻抖音,KOL榜TOP20 中有5位在抖音平台上发布了游戏相关视频,且均进入了抖音KOL的TOP10榜单,流量效应明显。

游戏行业短视频营销主要建议

  1. 游戏行业市场规模由增量市场逐渐转为存量市场,移动游戏发展依然强劲,继续领跑网络游戏市场;网络游戏用户红利逐渐消失,游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口。
  2. 短视频风口正盛,短视频用户活跃度高,且和游戏用户高度重合,效果和效益“双管齐下”,游戏厂商可 考虑加大对短视频营销的投入。快手和抖音的营销营销效果表现突出,建议加强布局。
  3. 短视频用户中年轻女性占近半壁江山,且对新鲜事物具备较高的尝试意愿、具备较强的支付能力。对于低门槛的移动游戏,女性用户市场拥有较大的挖掘空间,可考虑通过多角度的触达提高用户的试玩意愿,引入新流量。
  4. 从抖音短视频内容营销上看,游戏公司官方账号流量表现普遍一般,建议加强内容输出和运营能力,同时加强KOL投放,巩固核心游戏用户的同时、拓展和积累泛游戏用户。



来源网址:http://www.yidianzixun.com/home?page=article&id=0M6jawGF
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